Daten zum Projekt
Initiative: | Weltwissen – Strukturelle Stärkung "kleiner Fächer" |
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Ausschreibung: | Kleine Fächer vermitteln Weltwissen - Förderlinie 2 |
Bewilligung: | 18.03.2020 |
Laufzeit: | 1 Jahr |
Projektinformationen
Kulturgut ist Ausdruck menschlicher Schaffenskraft und hat einen nennenswerten Einfluss auf die Ausbildung nationaler und kollektiver Identitäten ganz gleich, ob es sich dabei um unbewegliche, bewegliche oder immaterielle Kulturgüter handelt. Sie vor Zerstörung, Plünderungen, Unterschlagung oder Diebstahl zu schützen, sie allgemein zugänglich zu machen und für nachfolgende Generationen zu bewahren, ist eine große globale Herausforderung. Doch wie funktioniert Kulturgutschutz in der Praxis? Welche Akteure treten in Erscheinung? Und welche Rolle spielen dabei die Altertumswissenschaften bzw. die ihnen zuzurechnenden "kleinen Fächer"? Mit dem beantragten Projekt sollen Antworten auf diese Fragen geliefert werden, die im gesellschaftlichen Diskurs selten thematisiert werden. Verständlich und dabei anregend werden Hintergründe und Zusammenhänge präsentiert. Zur Umsetzung der Ziele werden im Projekt verschiedene analoge und digitale Maßnahmen der Wissenschaftskommunikation durchgeführt. Im Zentrum steht die Entwicklung des kooperativen Planspiels "Taskforce: Saving Antiquities", ein Spiel, in dem modellhaft reale Handlungsspielräume und Entscheidungsstrukturen simuliert werden sollen, die für die Arbeit mit Kulturgut grundlegend sind. Auf diese Weise werden Nutzerinnen und Nutzern spielerisch komplexe Prozesse von Bewahrung bis Restitution vermittelt. Eine Projektwebsite stellt zusätzliche Hintergrundinformationen bereit, die Anreize zur Auseinandersetzung mit dem Thema schafft und die Möglichkeit bietet, Detailwissen eigenständig zu vertiefen.
Projektbeteiligte
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Dr. Henrike Simon
Humboldt-Universität Berlin
Sprach- und literaturwissenschaftliche Fakultät
Berliner Antike-Kolleg
Berlin
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Dr. Robert Kuhn
Stiftung Preußischer Kulturbesitz
Ägyptologie
Ägyptisches Museum und Papyrussammlung
Berlin
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Prof. Thomas Bremer
Hochschule für Technik und
Wirtschaft Berlin
Gestaltung und Kultur
Game Design
Berlin